第五章 经济模拟器
核心书里的价格并不足以反映魔法中世纪的经济运行。供给与需求在静态的给定价格中无法发挥影响。这是因为在核心书中列出的价格只是给玩家和GM的参考。想要给他们的经济体系添加一些复杂度的GM可以使用以下的 简单系统。
考虑到战役情况,每件物品都被GM赋予一个基本DC值。例如,骆驼在冻土气候中十分少见。DC值根据物品的常见程度、物品的价值、物品购买的社区大小和买家的购买意愿进行调整。
GM应该基于DC值来作出决定。一般DC值被赋予所有的核心物品,所有的法术部件和一些新的物品和宝石。这里的DC值反映了一个通用型魔法中世纪社会并应由GM进行调整来反映他的特别的战役或社区中的环境。如果玩家在一个大陆的中部,鱼会更贵。如果在一个矮人王国,矮人战斧的DC值会低得多。如果一场战争开始了,武器购买的DC值可能会惊人的增长。所有这里的DC值已经被物品的价格调整过了。魔法物品不在其中,但也适合这个系统。
增加为每件物品付钱的数量让玩家能够调整他们的d20投掷。买家的调整器代表了当提供的价格小于核心规则价格时所降低的成功购买该物品的可能性(有些GM可能不允许玩家低于核心规则价格购买物品),以及当价格大于核心规则价格时增加的可能性。购买检定就像所有的DC检定一样。一名玩家投掷了d20并加上了任何买家的调整点。如果结果等于或大于该物品的购买DC,该价格下该物品可以被交易。玩家只能在每一个买家的价格范围内做一次购买投掷。如果一名玩家在买家调整+6的情况下未能成功通过购买检定,该物品就无法买到。
总的来说,物品的价格在使用价格系统的时候容易增加。希望允许玩家以低于核心价格购买物品的GM可以让这里列出的买家调整从玩家的投掷中减去。如果GM允许玩家用技能或统计调整来调整其购买投掷,GM应该告诉玩家他们的特别规定。GM应该谨慎考虑允许玩家以低于成本价购买物品的后果。如果GM允许玩家使用买家调整来降低物品价格,很可能玩家就会持续的用低于核心价格购买一般物品。GM同样可以通过降低买家调整来限制玩家,或者直接限制到-8。这给了玩家一些低价购买的机会,但限制了几率。还有几种方法可以控制玩家的选择,GM应该选择合适的。
这个系统是基于一个基本假设设计的:不存在给定价格的物品。每笔交易都是在买家和卖家之间发生的。物品的价格因人而异。一个人可能总是花费6银币(比核心规则多1银币)在每天的生活上,而同时另一个人总是只用4银币在同样的东西上。他们都没有为他们应该付的多付或少付,因为价格是由一个人愿意为那些付出多少和一个人愿意以多少钱出售来决定的,而不是核心规则书上规定的价格。在魔法中世纪社会卖家不像现代那样给定价格。如果GM的玩家在理解这些概念上有困难,只用告诉他们现代仍然存在的讨价还价就可以。房屋和汽车是现代存在的两种需要还价的物品之二。如果玩家不喜欢买家调整并认为它不合理,简单的向他们解释没有卖家会愿意用核心规则价格卖给玩家东西。铁匠可能有两把上好的长剑要卖,但他是绝不会接受低于核心书的价格的。
复杂经济体
这个系统可以模拟一个复杂经济体。GM可以创造生产中心(像是以制造武器闻名的矮人城市)然后创造需求中心。购买DC在生产中心较低而在需求中心较高。如果在生产与需求中心间相距甚远,它们之间就可能发展出商业中心。一个好的历史实例是丝绸。丝绸在远东生产并被一群商人运输到中东然后卖给另一群商人,后者再卖到欧洲。处于丝绸之路中间的城市因此变得十分富有。当DC随地而变时,价格也同样如此。
转售的社会含义
GM可能希望改变玩家在出售物品时获得的标准的50%回报。如果玩家所在区域的剑的购买DC比正常DC要高,就按比例进行调整。当玩家按标准的50%出售时,他们卖给的是商会成员,后者会用标准价格再进行转售。如果玩家不愿接受50%而是试图以全价出售,那么他们应该是卖给终端买家。无论何时玩家决定进入市场时,他们将面对的是强大行会的联合怒火。社会关系可能减轻问题程度,但直到玩家加入合适的行会,冲突总是会存在。
即使是按50%出售也可能存在潜在冲突。例如,如果一个小队卖了五把他们在地牢里找到的长剑,他们到底是卖给了谁?如果他们卖给铁匠,他们可能会得罪那些运营外地商品的商人行会。如果他们卖给了商人行会,他们可能得罪铁匠行会。如果玩家是某个社区的成员,这类偶然生意可能会被视而不见,因为每个人总有要卖点什么的时候。但如果玩家是社区的外来者,这类行为会被抵触,因为他们无论卖什么,都是把从这个社区里获得的金钱拿到外面去用。
购买例子
奥斯温克-菲茨里切尔(Oswync fitz Richer)需要一磅的肉豆蔻(购买价格DC12)用于他的下一次晚宴会。他居住在普什卡尔(一座大城市,购买投掷调整+9),所以他很容易找到肉豆蔻。不幸的是,玩家在投掷购买点数的时候投出了1.奥斯温克无法找到任何愿意以11金币每磅卖给他的人,但他的晚宴明晚就开始了!奥斯温克决定向香料商人出价13.75金币(1.25买家调整+1,为他的投掷增加了10点)并重新投掷。这一次他获得了15点,所以奥斯温克的晚宴得救了!
诺伊沃尔-陈丹(Noiwyr Chemdam)想要为下一次航海探险买一艘航船(购买价格DC25)。诺伊沃尔身处一个大都市港口(+12的购买调整:如果他不在港口城市,根本不可能买到船),所以他有很大的机会来找到卖船的地方。玩家投出了16,所以诺伊沃尔得到了他的船。
矮人努姆利(Numli the Dwarf)需要替换他的矮人战斧,因为它被一名不友好的德鲁伊给毁掉了,之后努姆利用石头砸碎了他的脑袋(干得好!)努姆利去了一个较小的村庄(hamlet,-2购买调整)想要找到替换。矮人战斧拥有15的购买DC。努姆利的玩家投掷是10,总共得到7,所以他找不到30金币以下的战斧。于是玩家使用了买家调整+1,但还是找不到。同意的买家调整+2和+3也找不到。努姆利不情愿的将买家调整升到了+4并投出了14。值得庆幸!努姆利找到了矮人战斧,并只用为此付60金币。努姆利现在有些懊恼选择了一把非常见武器作为专长,但他还是很高兴有了一把战斧。