翻译——《一个魔法中世纪社会:西欧》第八章

第八章  生成王国与贵族阶层

王国与贵族阶层的生成系统是基于其它生成系统以及真实历史的走向和信息的。通过遵循、支持和解释王国生成表,这种生成系统让GMs能够决定王国的财富、统治者和贵族阶层、贵族的数量、每名贵族能控制的土地多少、政府的类型、王国中王权的强弱、城市中居住的人口、农村和城市社区的数量,以及其它有关任何定制的魔法中世纪王国的有用信息。

 

王国的信息

生成一个魔法中世纪王国的第一步是大小、人口和人口密度。

 

大小

大部分魔法中世纪王国并不是特别大。小的王国大概有6250平方英里(79英里乘以79英里)(注:相当于16187平方公里),大的王国则可以达到360000平方英里(600英里乘以600英里)(注:相当于932396平方公里)。地理是决定王国边界的重要因素,在决定王国的大小、形状和边界时一定要考虑到地理。重要的地理特征像是湖泊、河流、山脉和森林决定了人们在哪里自然定居,贸易路线和商业中心在哪里,以及王国要守卫什么样的边界。

 

人口

为了成为一个魔法中世纪的王国,至少得需要1000000的成人的人口。否则就把这块区域看做一个独立的大公国。大部分魔法中世纪王国的人口在1000000到10000000成人之间,尽管这个体系也可以按比例放大缩小。

 

人口密度

人口密度是由单位平方英里内的成人数目来划分的。大部分魔法中世纪王国的人口密度在30-160成人每平方英里之间。人口密度根据地理环境、王国及其定居的年岁、农业魔法的普及程度或一些像是瘟疫的特殊事件而变动很大。

 

农村及城市人口

一旦人口被设立,就要决定农村和城市居民的比例。居住在城市(小镇或更大的)的成人的比例从6.67%到20%不等,在核心规则下推荐平均8%左右。只有在中世纪晚期被建立的王国才有足够数量的贸易和财富来获得更大比例的城市人口。剩下的人口被视作农村人口。

 

耕地

把农村人口除以二就得到用于农业生产的耕地的英亩数。

 

庄园

把农村人口除以450(居住在魔法中世纪庄园内的成人的平均数目)。这是王国内庄园的平均数目,也从宏观角度反应了王国的庄园数。从微观角度,请看第二章的庄园生成系统。

 

城镇数目

在魔法中世纪王国内的城市中心的类型和数量取决于王国的总成人人口,就像表VIII.1-城市中心分布中所显示的那样。

例如,考虑一个有1000000成人人口的小王国,其中80000是城市人口,居住在小镇或更大的地方。人口最多的大城市可能会有20000成人(80000人的25%)。其次的社区是两个小城市,大约有16000成人人口。24000名成人居住在6个大的镇子里,平均有4000人口。剩下的20000人居住在小镇里,如果有14个小镇的话平均每个有1430名成人。

 

社区的布置

对于那些得在地图上指派镇、城市和农村社区的人来说,在有活水的地方放置社区。小村庄(thorp)、较大一些的村庄(hamlet)和村庄聚集在一起,在广大的乡村地区形成了社区的袋状区,或是像线形一样分布在河流或重要道路的两边。庄园一般彼此相距不超过一英里,而一个村庄或小镇为临近的四到五个更小的农村社区提供服务。这些村庄或小镇扮演了贸易站的角色,人们可以在这里获得货物和补给。小镇和大镇彼此相距五英里,被那些农村社区和贸易站包围和养活。小城市和大城市则至少相距20英里,在那些有着来自周围农村社区、贸易站和大小城镇的足够的食物、人口和财富的繁荣地区发展壮大。大都市只在拥有超过2000000成人人口的王国存在,拥有两个以上则需要超过5000000人口。王国不太可能拥有超过一个大都市。考虑到魔法中世纪王国的小规模,资源会自然而然的被吸引到一个城市里并使其成长为大都市,而非分流到两个城市里。这当然排除了地理上的考虑。例如,一个王国跨越了山脉,那么就有可能在山脉的这一边拥有一个大都市,而在另一个也有一个。最终的结果就是有着大小镇子的社区网络分布在农村集群的中间,而大小城市和大都市则被放置在优良港口、河口、浅滩、贸易道路和交叉路口。

 

克雷森(Cresson),一个王国的例子

克雷森王国,被北部和东部的大河托勒(Tolar)以及西部和南部的森林艾雷根(Eregon)所包围,有着仅仅22500平方英里的土地(约58275平方公里)。克雷森国王普拉塔普-库马尔(Pratap Kumar)管理这个小王国。克雷森是由普拉塔普的曾祖父阿伦-库马尔在93年前从兽人部落的手中夺来建立的。如今王国的国境内生活着1000000成人人口,人口密度大约是每平方英里45人(1000000/22500),在人口中心之间的很多地区都无人居住。克雷森王国人口中的8%居住在城市环境里,剩下的920000人居住在农村,分布在460000英亩的耕地上(920000/2),或是2044个独立庄园(920000/450)。

普什卡尔(Pushkar)是王国首都,拥有20000成人人口的最大城市,相对于25%的总城市人口。次大的城市是哈提加尔(Hattighar),有着10000成人;以及纳格普尔(Nagpur),有着6000成人。有少于两打(24)的城镇分布在整个国土上,唯一值得一提的是阿纳格(Anarg),作为南疆地区村庄和庄园的补给地存在,在那里类人种族的暴乱活动时有发生。

 

政府

在决定一个王国的政府时有三个需要考虑的地方:政府类型,国王的力量和国王拥有的自有土地的多少。这些因素被用来生成贵族阶层的收入,以及国王相对于其它贵族阶层的力量和你的王国的政治氛围。

 

政府类型

魔法中世纪政府一般是传统君主制,原始君主制和代表君主制。君主制类型通常与王权的其它方面是意志的。例如,原始的国王很少持有超过85%的自有土地,但GM可以用合适的信息来设置他们的战役。政府的发展和复杂性在原始君主制中是最少的,而在代表君主制中是最多的。这也吻合了从男爵式主权向王家主权转变的思维形态。这影响到了王国中的国库、法庭和书记处等。

 

国王的力量

力量的等级从强到弱有五种:卓越的,强大的,一般的,虚弱的和可怜的。力量的指标是国王的政治有效性、国王在金钱和魔法上的资源、军事动员速度和国王传承的历史。国王的力量决定了国王在税收上的收入以及有多少钱币从他的手指间滑走落到大领主和贵族的手里。

 

自有土地

自有土地是那些无需向其他领主承担封建义务的土地。国王作为最大的领主和贵族一般持有王国的自主地。绅士阶层极少拥有自主地,即使有,也是微不足道的。一名贵族可能会尝试管理自己所有的自有土地,但他们通常还是会用那些土地来获得更多的臣属。

魔法中世纪王国中建立的自有土地有三个等级:85%,50%和25%。在85%的模型中,国王拥有王国85%的土地作为自有土地。50%的模型给了国王王国一半的土地独立于封建义务。25%的模型给了国王王国四分之一的土地作为自主地。剩下的土地是由大领主和贵族们按表VIII.2-自有持有土地所标注的比例持有的。如果GM想要一个不同的土地拥有比例,可以简单地决定国王所持有的自主地比例,然后把剩下土地的75%给大领主,25%给贵族。GM可以把任意比例的土地设为自有土地,但必须随之调整王国生成中的所有方面。

自有土地决定了一名贵族能获得的兵役免除税或是军事义务的数量。它同时也决定了贵族从王国的矿产中获得收入的多少。例如,如果国王拥有王国土地的大部分,他获得王国总兵役免除税的85%。同样的国王也从王国的年矿产中收取一大笔可观收入,一般有三分之一。但如果国王只有25%的自有土地,他能获得的兵役免除税和矿产收入就少得多,少的那些部分就进入了大领主和贵族们的口袋。

在一个魔法中世纪王国里,土地所有权和封建体系一样令人困惑。这种通过自主地来分配王国土地的体系并不意味着只有王国的国民有权拥有王国的土地。例如,相邻国王可能实际上在另一个王国拥有足够的土地而成为该王国的一名贵族。作为富裕而又有进取心的贵族持有多个头衔并不少见,就像普拉塔普既是克雷森国王又是安杰能特(Angenent)公爵。

 

贵族阶层

贵族阶层的四个等级从上到下是国王、大领主、贵族(nobility,狭义的贵族)和绅士。在一个魔法中世纪社会里,土地所有权决定了贵族的地位,但其它的考虑,像是维持性消费和炫耀性消费也影响到对贵族个人的看法。

绅士的成员至少要有一座庄园,贵族(nobility)要有十座,大领主至少有四十座。这些庄园是由贵族们直接控制的,为贵族们提供了一大部分收入。比如说一名大领主可能拥有王国所有自有土地中的10%,并控制了总共70个庄园。他可能自己直接管理其中的45个,用其它的25个招揽臣属。大领主在考虑他的最低庄园数和庄园收入的情况下拥有45个庄园。团体、行会或宗教持有的土地也是封建体系中的一部分,在只考虑收入问题时也视作有其相等的地位。

 

庄园

应用由农村人口决定的平均庄园数(农村人口除以450),GM可以用表VIII.4-庄园分布来把庄园分配到各个阶层。在用固定的比例和平均来使王国范围的计算和趋势更容易被决定时,简单的修改也可以为王国的贵族阶层建立特征和独特的环境。

 

克雷森的精英

在克雷森王国中,有着五名大领主(1000000成人/200000),25名贵族(nobility)(1000000/40000),和1000名绅士成员(1000000/1000)。所有的大领主管理着306个庄园,平均每名大领主61个。所有贵族(nobility)控制着409个庄园,平均有16名贵族(nobility)有16个庄园和9名贵族(nobility)有17个庄园。绅士们控制着1288个庄园,平均有712名绅士控制着一个庄园以及288名绅士控制着两个庄园。

大领主中的四个是93年前建国时与阿伦-库马尔并肩战斗的伟大家族的后代。阿伦慷慨的用新王国的土地奖赏了他们的英勇和忠诚。桑吉塔(Sangita),另外一个大领主,最近才获得了她的地位。在发现了一起想要推翻国王的阴谋之后,她迅速的连根拔起和消灭了反叛者,因此普拉塔普将叛徒的一部分土地在她自己土地的基础上授予了她。目前,最大的四个家族控制着75个、65个、60个和56个庄园,而桑吉塔有50个。

 

收入

根据贵族阶层来决定王国资源为GM提供了很多有用信息。了解国王的收入让GM可以分配王国的资源,无论是世俗的还是魔法的。决定大领主、贵族(nobility)和绅士的平均收入为创建独特的贵族和他们的财产提供了指导。

一名贵族的收入是基于四个来源的:庄园收入、税收收入、兵役免除税收入和来自城镇的收入。决定整个阶级的收入显示了王国和整个贵族阶层的总财富,尽管不是每名贵族都能从全部四个来源获得收入。

 

庄园收入

从王国的角度,庄园收人是基于平均庄园的基础收入的,算入了经济作物、矿产、采石场、税收、兵役免除税、花销、庄园人员和维持性消费在内的。整个阶级的庄园收入是用基本庄园收入乘以整个阶级拥有的庄园数量得到的。总的庄园收入除以该阶级贵族的数目就得到了该阶级平均成员的庄园收入。

 

税收收入

税收的收入是基于国王的力量的。卓越的国王比平庸的国王能得到的税收比例要高得多,可怜的国王只能收到王国总税收的6%。大领主和贵族(nobility)们一般会吸纳那些没有进入国王宝库的税收。总的税收是(王国中的庄园—国王的庄园)*3000金币。国王不用纳税,或者说他从自己的庄园里获得收入,这从国王的基本庄园收入可以看出,3000金币是每个庄园的平均税收。国王在总税收中占的比例以及大领主和贵族(nobility)的税收可以在表VIII.5-税收分配中找到。要找到每个阶级成员的平均税收,将该阶级的总税收除以该阶级的总人数就可以。

 

兵役免除税

兵役免除税是为了替代封建军事义务而上缴的费用。尽管也有些领主可能会选择履行他们的义务,所有的封建义务还是转为金币的形式便于计算。GM可以决定兵役免除税的数目。兵役免除税是基于国王和其它贵族的自有土地的比例的。如果国王拥有50%的王国的自有土地,他得到总兵役免除税的50%。就像税收一样,大领主和贵族(nobility)们拿走国王没能拿走的那部分。总的兵役免除税收入是(总庄园-国王的庄园)*1500金币。向税收一样,国王不用交兵役免除税或是直接向他的庄园收取,也是从基本的庄园收入得到的。决定总兵役免除税收入的分配比例请看表VIII.6-兵役免除税和矿产分配。这张表显示了整个阶级。要决定每个阶级成员的平均收入,把该阶级总兵役免除税收入除以该阶级人数。

 

矿产收入

矿产收入是国王的第三项收入。领主的第三项收入则已经计入到每个阶级的基本庄园收入中。矿产收入是基于自有土地的分配比例的(表VIII.6-兵役免除税和矿产分配)。如果一名国王拥有王国85%的自有土地,他获得总矿产收入的85%。要计算总矿产收入,将总庄园数量除以20,然后乘以2300金币(总庄园/20*2300)。总庄园数除以20说明了在魔法中世纪王国中矿产出现的可能性。2300金币是王国中各种矿产类型的平均收入,在第二章:生成庄园中被讲到。要找到每个阶级中成员的平均收入,把该阶级总矿产收入除以该阶级人数。

 

城镇收入

城镇收入要么是通过封建义务,也就是在宪章、税收中规定的;或是为保障特定的权利或特权或要维持不变的自由地位而给的民事赠金。多个贵族可能同时向同一个城市收取费用。例如,一名大领主控制了一个大镇,向该镇索取5250金币。这5250金币中,国王可能向该大领主收取1000金币的税收来准许他在他的地盘内建立或授予该镇宪章。所以大领主得到了4250金币,国王得到了1000金币。

如果城镇的存在和收入在战役中不是重点,可以简单地决定王国中有多少个城镇,将社区数乘以平均收入,然后根据自有土地、兵役免除税和矿产分配的方法进行分配。例如,在克雷森,仅有一座大城市,两座小城市,六个大镇和十四个小镇。总的来自城镇的平均收入是195870金币。国王得到85%,大领主阶级得到11.25%,贵族(nobility)阶级则得到3.75%。

如果城镇在战役中有重要作用,请用第四章:生成城镇中的城市生成系统来创造每个重要城镇并决定特别的收入、统计数据和政治环境。还考虑到这个城市在谁的领地里,从谁那里获得宪章或自有地位,以及城市中存在怎样的政治冲突和敌对。

 

克雷森的收入

如下就是克雷森的贵族阶层的完整收入表。