第八章 生成王国与贵族阶层 王国与贵族阶层的生成系统是基于其它生成系统以及真实历史的走向和信息的。通过遵循、 …
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第七章 统治者 封建主义是贵族式的魔法中世纪社会的基础。封建主义是一个社会、经济和政治的系统,在这里,屈从的 …
第六章 祈祷者 尽管在第三版中多样的神力来源给角色创建带来了更多自由,但也给将战役融入魔法中世纪社会带来了困 …
第五章 经济模拟器 核心书里的价格并不足以反映魔法中世纪的经济运行。供给与需求在静态的给定价格中无法发挥影响 …
第四章 生成城镇 这个系统帮助GM创造和设计魔法中世纪城镇。这个系统提供了生成重要城市数据的方法,像是人口密 …
第三章 魔法中世纪的城市 魔法中世纪的城市产生的首要动机是安全。大部分的聚居地是在要塞、守望塔、城堡或是大教 …
第二章 生成庄园 在玩家的冒险生涯中获取土地是很自然的过程。有一个地方能保存战利品,制造魔法物品,进行研究, …
第一章 劳苦大众 尽管第三版主要关注的是冒险方面的内容,但在每个战役设定里也暗示了劳苦大众的重要性。劳苦大众是 …
简介:设定概念 这本书帮助创造一个在第三版游戏规则下的泛西欧中世纪世界。这不是一个战役设定集,也不是一本列举了 …